1 一般利用規約

1.1 一度確定した結果がそのマーケットでの最終結果となります。

試合開始前にマーケットの結果が確定していない場合、当社はウェブサイト上のマーケットに特段の記載がある場合を除き、規定試合時間が終了した時点で試合結果を確定します。

例1: マッチウィナ―1X2マーケットのイベントは、規定試合時間が終了した後に確定します。サッカーの1X2マッチウィナ―は、レフェリーが“規定時間“としてコールした延長分を含む、90分後に確定します。

イベントが延長戦に突入した(規定試合時間で勝敗が決まらない)場合、「延長戦を含む」と明記されている全てのマーケットは、延長戦が終了した際に支払われます。なお、ペナルティーキック(またはその他の決定戦)は、マーケットに明記されていない限り考慮されません。

何らかの理由で時間通りに開始されなかったイベントや、延期されたイベントであっても、公式開始時刻から48時間以内にキックオフ(試合が開始)されれば、すべてのベットは有効なまま留保されます。それ以外の場合、当社は独自の判断により、延期されたイベントのベットをすべて無効とし、資金を払戻す権利を有します。

中断されたイベントが、正式な開始時刻から48時間以内に主催者よりイベントを再開する旨の連絡を受けた場合、当社はすべてのベットを有効に保持し、その結果に基づいて決済する権利を留保します。

開始時刻を過ぎて中断されたイベントが48時間以内に主催者よりイベントを再開する旨の連絡を受けなかった場合、当社はそのピッチで決定されたすべてのマーケットを決済し、残りのマーケットを無効にしてお客様に資金を払戻します。ただし、当社は独自の判断により、中断されたすべてのイベントのベットを無効とし、お客様にその資金を払戻す権利を有します。

上記の一般的なルールに対して、以下のような例外があります:

テニスの試合は、開催者・または公式運営組織が勝者を確定し宣言するまで、全てのベットは有効なまま保持されます。この場合、48時間ルールは無効となります。ただし、選手が棄権した場合は、ピッチで確定されたすべてのマーケットの結果に応じて決済され、それ他はすべて無効とされます。混乱を避けるため、最後の得点を獲得する前に選手が棄権した場合、マッチウィナーマーケットは無効とします。しかし、特定のセット・または試合に関連するマーケットは、その結果に応じて決済されます。

MLB(またはその他の野球リーグ)、NHL、NBA等(NFL、MLSはこのルールに含まれない)、米国スポーツの試合がキックオフされない場合、またはキックオフ後に中断され、現地時間においてキックオフ時刻から同日中に再開されない場合は、すべての未確定ベットが無効となります。

(例:サッカーの試合が後半戦で中止になった場合、前半戦は通常通りけその結果に基づいて決済される。)

(例:上記の例において、後半戦のマーケットが確定していなかった場合は無効となり、ベットされた資金はお客様に払戻されます。)

NFL(または他のアメリカンフットボール)の試合が中断または延期された場合、同じNFL(または他のアメリカンフットボール)の週間スケジュール(スタジアム現地時間の木曜日から水曜日)で試合再開の発表がされない限り、すべてのマーケットは無効とみなされます。

MLB (またはその他の野球リーグ):マネーライン(ウィナーマーケット)は、リーグ関係者が試合終了したと判断した場合や、以下の場合に確定します:

    1. 5イニング以上終了している場合

または、

    2. 4.5イニングが終了し、ホームチーム(または2番打者)が先行している場合を除き、マネーラインベットは無効となります。

誤解を避けるため、その他のすべてのマーケット(例:合計、スプレッド など)へのベットは、すでに確定している場合や、下記の例を除き成立します:

    1. 9イニング以上終了している場合

または、

    2. 8.5イニングが終了し、ホームチーム(または2番打者)が先行している場合

これらの状況を除くベットは、全て無効となります。 なお、マーシールールが発動された場合、全てのベットはその時点のスコアで成立します。

MLB (またはその他の野球リーグ)において、全てのピッチャーライン(マネーライン、スプレッド、合計をPLマーケットと表記します)は、先発投手が変更された場合無効となります。PLマーケットにベットを置くと、ベットスリップとベット履歴のページに(PL)と表示されます。 ベットスリップに(PL)の表示がない場合、アクションラインにベットが置かれ、それに従って決済されます。アクションラインは、投手の変更に関係なく、イベントの結果に基づいて決済されます。新たに提供される投手ラインは、上記のルールに従います。アクションラインは、MLB(または他の野球リーグ)に関する例外を除き、上記の一般的なルールに従います。

野球の試合において、7イニングの試合であった場合、すでに確定している場合や下記の例外を除き、すべてのマーケットでのベットは成立します:

    1. 7イニング以上終了している場合

または、

    2. 6.5イニングが終了し、ホームチーム(または2番打者)が先行している場合

例外として、マネーライン(試合の勝者)は、以下の場合に確定とみなされます:

    1. 5イニング以上終了している場合

または、

    2. 4.5イニングが終了し、ホームチーム(または2番打者)が先行している場合

これらの状況を除く、全てのマネーラインベットは無効となります。

1.2 当社は、お客様に理由を説明することなく、ベットの一部、すべてを不受理とする権利を留保します。ベットが受理されなかった場合、お客様のベット資金は払戻されます。

1.3 当社は、イベント開始前であれば、当社の裁量によりベット受理後であっても、お客様に理由を説明することなくベットの一部、全部を無効、または取り消す権利を留保します。

当社は、自らの裁量で、イベント開始後、ベットを受付後、決済後であっても、以下のような正当な理由がある場合、ベットの一部、または全部を無効、または取り消す権利を留保します:

  • イベント、オッズ、試合開始時刻の表記に、明らかなミスやエラーが生じている場合。
  • 当社の制限を回避しようとする行為(ポテンシャルペイアウト)や、リスクマネジメントに違反する行為(複数の同一ベット、または類似のベットを置く行為や、複数のアカウントを開設すること)。
  • ベットの結果を左右するような、公表された情報や秘密の情報にアクセスし、それを利用している場合。
  • お客様同士で共謀してベットが行われた場合。
  • お客様が選手、審判、監督など、関係者としてイベントに参加されている場合や、イベント関係者と直接、または間接的な関係をお持ちの場合。
  • 当社が誤ったオッズや、イベントを提供する上で技術的なミスを犯してしまった場合。
  • その他の正当な理由がある場合、要求に応じてお客様にお知らせします。

1.4 ベットスリップ1つあたりの最高配当額は、€20,000です

1.5 イベントの開催地が予定されていた場所と異なる場合、当社は、全てのベットを取り消す権利を留保します。

1.6 当社は、競技時間の長さ、レーススピードの距離、ピリオドの回数等、競技の状況に急激な変化があった場合、全てのベットを取消す権利を留保します。

1.7 当社は、そのスポーツベッティングイベントが不正なものであると判断した場合、またはイベントの結果が事前に特定の人物に知られる可能性が高いと判断した場合、以下の措置をとることができるものとします:

  • 特定のベッティングスリップを未確定のまま留保します。
  • 関連する規制機関や当局(ESSA、Sportradar、Federations)に通知する。通知内容は、企業がどのような機関や当局の下で規制・提携しているかに応じて判断されます。
  • 当社は、適正な判断を行うため、規制機関や関連当局からの評決が提出されるまでの期間、決定を保留する権利を留保します。
  • 関連する機関や当局の判断により、ベットの決済または無効とします。

1.8 ベットを行う過程で、何らかの理由でシステムが中断された場合、当社は資金の有効性、価格の正確性等の標準的な確認事項に従い、ベットの受理又は拒否を行う権利を留保します。このような場合、お客様はシステムが利用可能になり次第ログインし、ベット履歴ページでベットが受理されたか否かを確認する必要があります。

1.9 ビデオ・アシスタント・レフェリー(VAR)による決定が、ピッチ上の審判による最初の決定と矛盾する場合(ビデオを確認する前にプレーを続行させるなどの非決定も含む)、状況に応じて、ベットを置いた時点の解釈とは異なるものに変更される場合があります。ただし、そのベットオファーのオッズがVARの影響を受けないか、ベット受理時のオッズにすでに含まれている場合は、この限りではありません。ビデオ判定が必要となるインシデントが起こった時点から、VAR判定後に下される決定までの間の、あらゆるプレイによって確定されたものを含め、VARの決定の影響を受けない/変更されないその他のすべての無関係なベットオファーの決済はそのまま成立するものとします。 VAR判定が必要となる場面(インシデント)が発生した際、直ちにプレイが中断され判定が実行されなかったとしても、VAR判定はそのインシデントが起こった時点で行われたものであるとみなされます。当社は、VAR判定による決定が試合終了前に下された場合、もしくは記載されている期間内に行われ、通知されている場合、既に決済されたベットオファーを取り消す権利を留保します。

1.10 当社では、ユーザーエクスペリエンスの観点に基づき、視覚的により良い結果を得るため、画面上で表示されるオッズに小数点第2位以下の切り捨てを適用しています。合計オッズは小数点以下を四捨五入し計算されますが、合計配当金額は小数点第2位以下が切り捨てられます。こちらの違いに関しては、冒頭で触れた四捨五入の規定に起因するものです。

1.11 ベットスリップの決済、再決済(発生した場合)は最長30日以内に処理されます。

1.12 サッカー親善試合(フレンドリーマッチ) の試合時間は、標準(前半・後半それぞれ45分間)ではない場合や、試合中に変更される場合があります。

ライブ マーケットにおいて、最初の形式が適切でない場合や、チームやレフェリーが試合中予告なしにその形式を変更した場合、当社はベットの一部または全てを無効とする権利を留保します。

ライブベット、プレマッチベットともに、試合が90分より早く終了した場合、以下のルールが適用されます:
試合開始後79:00分以降にレフェリーによって終了された場合、すべてのマーケットはフルタイムの結果に従って決済されます。試合が78:59分、またはそれ以前にレフェリーによって終了した場合、すべての未確定の市場は無効として決済されます。
その他の理由(ファンの暴動、選手の喧嘩、大怪我、悪天候、投光照明の故障など)で試合が中断/中止された場合、未確定のマーケットはすべて無効となります。

対応する試合形式に関して

  • 45分以上~120分未満のプレマッチ(非公式試合)
  • 最大90分間のライブ試合。対応可能な試合形式は、25分×2、30分×2、35分×2、40分×2、45分×2、30分×3となります。
  • 試合時間が45分未満または120分以上の場合、すべてのプレマッチ(非公式試合)マーケットは無効となります。それ以外の場合、ベットは通常通り行われます。
  • 試合形式が30分×3(または3つ以上のインターバルを持つその他の可能な試合形式)である場合、ハーフタイムの時間は‘’合計試合時間÷2’’として計算されます。

当社は、予期せぬフォーマットの変更に対して一切の責任を負わず、最終的には当社のルールに基づき関連する決済を行います。先述したリスクは顧客側にあり、ご登録時に利用規約に同意頂く事で了承を得ているものといたします。

1.13 長期的なベット方法である、アウトライトベットは、「プレイ・オア・ペイ」ルールの適用対象となります。「プレイ・オア・ペイ」ルールでは、アウトライトベットの参加者に対するベットは、リストに載っているプレイヤーが競技に参加できなかったとしても、その理由にかかわらず、正常に成立するものとします(したがって、ロスト(負け)として決済される)。

H2H (一対一)マーケットは除外されます。従って、リストに記載された参加者が大会に参加しない場合、その参加者が参加しているH2H(一対一)のマーケットは無効として処理されます。

 

 

2 具体的なベッティングの種類についての説明

2.1 スコアラーズ:First(最初に)、Last(最後に)、Anytime(90分間いつでも)スコアラー

ベットは、通常の試合時間でのみ適用されます。オウンゴール(公式権限に基づく)については省略、または「オウンゴール」のみの試合では「得点者なし」と計算されます。最初の得点者(First Goal Scorer)に対するベットは、その選手が一度もプレイしなかった・もしくはピッチに入場しなかった場合、最初に得点が入った段階で「無効」となります。しかし、最初の得点がオウンゴールであった場合は例外となります。

最後の得点者(Last Goal Scorer)に対するベットは、選手がその試合に参加した(プレイを始めた)時間に関わらず適用されますが、対象の選手が試合に出場しなかった場合「無効」となります。

90分間のうちの得点者(Anytime Goal Scorer)に対するベットは、選手がその試合に参加した(プレイを始めた)時間に関わらず適用されますが、対象の選手がその試合に出場しなかった場合「無効」となります。

試合が中断となった場合でも、少なくとも1人以上の得点者がいた場合は、最初の得点者(First Goal Scorer)へのベットが適用され、最後の得点者(Last Goal Scorer)へのベットは無効となります。この選手に対する、90分間のうちの得点者(Anytime Goal Scorer)のマーケットは、「勝利」として決済され、その他の選手へのベットは「無効」となります。

上記のルールは、「First/Anytime Goalscorer & 1X2」「First/Anytime Goalscorer & コレクトスコア」マーケットに適用されます。

その他の選手に関する特例

サッカー

選手が放った合計シュート数・合計シュート数のオーバー/アンダー: ベットは通常の試合時間と延長戦(発生した場合)に適用されます。PK戦の可能性は決済に考慮されません。リストに記載されている選手が試合のスターティングメンバーに含まれていない場合、ベットは無効となります。

ゴールへの合計シュート数・ゴールへのシュート数のオーバー/アンダー: ベットは通常の試合時間と延長戦(発生した場合)に適用されます。PK戦の可能性は決済に考慮されません。リストに記載されている選手が試合のスターティングメンバーに含まれていない場合、ベットは無効となります。

合計カード数・カード数のオーバー/アンダー: ベットは通常の試合時間と延長戦(発生した場合)に適用されます。PK戦の可能性は決済に考慮されません。リストに記載されている選手が試合のスターティングメンバーに含まれていない場合、ベットは無効となります。

合計タックル数・タックル数のオーバー/アンダー: ベットは通常の試合時間と延長戦(発生した場合)に適用されます。PK戦の可能性は決済に考慮されません。リストに記載されている選手が試合のスターティングメンバーに含まれていない場合、ベットは無効となります。

合計アシスト数・アシスト数オーバー/アンダー: ベットは通常の試合時間と延長戦(発生した場合)に適用されます。PK戦の可能性は決済に考慮されません。リストに記載されている選手が試合のスターティングメンバーに含まれていない場合、ベットは無効となります。

合計パス数・パス数オーバー/アンダー: ベットは通常の試合時間と延長戦(発生した場合)に適用されます。PK戦の可能性は決済に考慮されません。リストに記載されている選手が試合のスターティングメンバーに含まれていない場合、ベットは無効となります。

H2H(一対一)マーケット: ベットは通常の試合時間と延長戦(発生した場合)に適用されます。PK戦の可能性は決済に考慮されません。リストに記載されている選手が試合のスターティングメンバーに含まれていない場合、ベットは無効となります。

 バスケットボール

すべてのバスケットボールの特例試合は、関連する公式発表に基づき決済されます。延長戦の可能性は、すべての利用可能なマーケットの決済に含まれます。

アイスホッケー

Anytime・Xth ゴール・スコアラー (LIVE): ベットは通常の試合時間にのみ適用されます。出場選手は全てランナーとして扱われます。リストに未登録の選手がゴールを決めた場合、リストアップされた選手へのベットはすべて無効となります。通常の試合時間に得点したゴールとアシストのみがベット対象となります。通常の試合時間終了後のスコアが0-0の場合、すべてのベットはロスト(負け)として決済されますのでご注意ください。試合終了前に退場した選手(負傷、退場など)に対するベットは全て有効です。

選手による得点(LIVE):ベットは通常の試合時間にのみ適用されます。出場選手は全てランナーとして扱われます。リストに未登録の選手が得点した場合、リストアップされた選手へのベットはすべて無効となります。通常の試合時間に得点したゴールとアシストのみが決済の対象となります。通常の試合時間終了後のスコアが0-0の場合、すべてのベットはロスト(負け)として決済されますのでご注意ください。試合終了前に退場した選手(負傷、退場など)に対するベットは全て有効です。

総アシスト数(またはオーバー/アンダー)(非公式試合): ベットは通常の試合時間と延長戦(発生した場合)に適用されます。PK戦の可能性がある場合は、決済の対象にはなりません。リストアップされた選手が試合のスターティングメンバーに含まれていない場合、ベットは無効として決済されます。

総ゴール数(またはオーバー/アンダー)(非公式試合): ベットは通常の試合時間と延長戦(発生した場合)に適用されます。PK戦の可能性がある場合は、決済の対象にはなりません。リストアップされた選手が試合のスターティングメンバーに含まれていない場合、ベットは無効として決済されます。

総セーブ数(またはオーバー/アンダー) (非公式試合): ベットは通常の試合時間と延長戦(発生した場合)に適用されます。PK戦の可能性がある場合は、決済の対象にはなりません。リストアップされた選手が試合のスターティングメンバーに含まれていない場合、ベットは無効として決済されます。

総得点(またはオーバー/アンダー)(非公式試合): ベットは通常の試合時間と延長戦(発生した場合)に適用されます。PK戦の可能性がある場合は、決済の対象にはなりません。リストアップされた選手が試合のスターティングメンバーに含まれていない場合、ベットは無効として決済されます。

合計シュート数(またはオーバー/アンダー)(非公式試合): ベットは通常の試合時間と延長戦(発生した場合)に適用されます。PK戦の可能性がある場合は、決済の対象にはなりません。リストアップされた選手が試合のスターティングメンバーに含まれていない場合、ベットは無効として決済されます。

ゴールへの総シュート数(またはオーバー/アンダー)(非公式試合): ベットは通常の試合時間と延長戦(発生した場合)に適用されます。PK戦の可能性がある場合は、決済の対象にはなりません。リストアップされた選手が試合のスターティングメンバーに含まれていない場合、ベットは無効として決済されます。

野球

全ての野球の特例試合は、関連する公式発表に基づき決済されます。延長戦の可能性があるイニングは、すべてのマーケットの決済に含まれます。

全ての特例試合セレクション・マーケットは、このルールに従います:リストアップされた選手が試合のスターティングメンバーに含まれていない場合、ベットは無効として決済されます。

アメリカンフットボール

すべてのアメリカンフットボールの特例試合は、関連する公式発表に基づき決済されます。延長戦の可能性は、すべての利用可能なマーケットの決済に含まれます。

2.2 H2H(ヘッド・トゥー・ヘッド)ベット

対戦相手(試合に参加する選手)のうち、どちらが上位を占めるか、より良い成績を残すか、より多くの得点を獲得するかを予想します。これらのベットを成立させるためには、双方の選手が実際に競技に参加する必要があります。双方の選手が全く同じ結果を出し、引き分けとなった場合、すべてのベットは無効となります。

2.3 アウトライトベット

試合に参加する選手(3人以上)のうち、どちらが上位を占めるか、より良い成績を残すか、より多くの得点を獲得するかを予想します。これらのベットを成立させるためには、全ての選手が実際に競技に参加する必要があります。

選手が1人以上参加しない場合は、残りの選手のオッズを再計算し、欠けた選手の確率を残りの選手に同じマージンで適用、オッズを減らして決済します。

2人以上の選手が全く同じ勝利結果を出し、その結果引き分けとなった場合、適用されるオッズは承認されたオッズを引き分けの選手の人数で割ったものとなります(例:当初のオッズが2.70、引き分けの選手が3人の場合、最終オッズは以下のようになります:2.70÷3=0.90)。ただし、公式運営組織が追加の統計基準(例:アシスト)を用いて勝者を1名のみとする場合はこの限りではありません。

2.4 ブッキングマーケット

イエローカードは1枚、レッドカードは2枚と数えます。1枚目のイエローカードに加え、2枚目のイエローカードからその後レッドカードを受けた場合、全体で3枚とカウントされるため、選手は3枚以上のカードを受け取ることができません。決済は、イベントの通常のプレイ時間中に表示される、すべての利用可能なカードのデータに基づいて行われます。試合終了のホイッスルの後に出されたカードや、試合に出場していない選手(すでに交代している選手、コーチ、ベンチにいる選手)のカードは考慮されません。

ブッキングマーケットとポイント
イエローカードは10点、レッドカードと2枚目のイエローカードは25点としてカウントされます。レッドカードに繋がる選手の2枚目のイエローはカウントされないため、35点を超える得点が得られることはありません。

2.5 コーナー

コーナーは、それが実行された場合にのみ、関連するマーケットの決済のためにカウントされます。チームにコーナーが与えられた場合でも、実行されなかったコーナーはマーケットの決済にカウントされません。

2.6 インターバル

最初のインターバルは、00:00分から終了と示された時間までの期間とします。また、疑念を避けるため、1~15 分の区間は、00:00分から14:59分までの期間と見なします。

最後のインターバルは、レフェリーによって確定された内容に基づき、表示された時間からその終了までの時間とみなします。また、誤解を避けるため、30~45分の間は、29:00分から前半の終わりまでとし、75~90分は、74:00からフルタイムの終了までと定めます。

2.7 ベットビルダー

ベットビルダー機能により、同じイベントのセレクションを1つのベットスリップにまとめることができます。ベットビルダーのベットスリップに含まれる1つのセレクションが無効/プッシュとなった場合、ベットビルダーに含まれる他のセレクションの結果にかかわらず、ベットスリップ全体も無効/プッシュとなります。

例:LA Lakers vs Toronto Raptorsの試合で、LA Lakersの勝利、試合での得点数が220.5点以上、プレイヤーXの得点数が29.5点以上というベットビルダーベットを作成したとします。プレイヤーXが試合に参加しなかった場合、同プレイヤーの得点数(29.5以上)のセレクションは無効として決済されます。したがって、ベットビルダーに参加しているセレクションは、ベットスリップ全体が無効として決済されます。

2.8 サッカー・アーリー・ペイアウト

サッカーアーリーペイアウトのオファーでは、試合開始前に1X2マーケット(ホームまたはアウェーの勝利)にベットを置き、試合のどの時点においてもお客様が選択したチームが2ゴール先行していれば、試合終了を待つことなく自動的に勝利することができます。

このオファーは、1X2マーケット(ホームまたはアウェーの勝利)で行われるシングル・マルチ・システム・ベットビルダーのベットでのみ有効であり、試合中は対象外となります。なお、本オファーは、各試合のドロー(引き分け)セレクションにベットされた場合は適用されません。

試合のどの時点でも、お客様が選択されたチームが2点リードしていれば、最終結果に関係なく、ベットは全額支払われます。

このオファーは、キャッシュアウトが使用されたベットには適用されません。また、マルチプルベットの場合は、お客様が特定のセレクションのベットをキャッシュアウトした場合であっても、その他のセレクション(単数・複数関わらず)へのオファー付与は遡及して影響を受けることはありません。

お客様の選択されたチームが2点先取した時点で、すべての配当金が可能な限り速やかに決済されます。このオファーは、ベットが完全にキャッシュアウトされた場合は適用されません。ベットの一部がキャッシュアウトされ、お客様のチームが2点先取した場合、有効なベット額の残高を基に決済されます。

このオファーに従ってベットが試合中早期に決済された場合、お客様が選択されたチームが試合に勝利した場合であっても、再決済されることはありません。

2.9 野球 アーリー・ペイアウト

野球のアーリーペイアウト・オファーでは、試合開始前にマネーライン・マーケット(ホームまたはアウェーの勝利)にベットを置き、試合のどの時点においてもお客様の選択されたチームが5点先取すれば、試合終了を待つことなく自動的に勝利することができます。

このオファーは、試合開始前にマネーライン(勝者)マーケットで行われたシングル・マルチ・システム・ベットビルダーのベット(ホームまたはアウェーの勝利)が対象で、試合中は対象外となります。

試合のどの時点においても、お客様が選択されたチームが5得点先取した時点で、最終結果に関係なく、ベットは全額支払われます。

このオファーは、キャッシュアウトが使用されたベットには適用されません。また、マルチプルベットの場合は、お客様が特定のセレクションのベットをキャッシュアウトした場合であっても、その他のセレクション(単数・複数関わらず)へのオファー付与は遡及して影響を受けることはありません。

お客様の選択されたチームが5得点先取した時点で、すべての配当金が可能な限り速やかに決済されます。このオファーは、ベットが完全にキャッシュアウトされた場合は適用されません。ベットの一部がキャッシュアウトされ、お客様の選択されたチームが5得点先取した場合、有効なベット額の残高を基に決済されます。

このオファーに従ってベットが試合中早期に決済された場合、お客様が選択されたチームが試合に勝利した場合であっても、再決済されることはありません。

このオファーは、関連するピッチャーライン(マネーラインPL)には適用されません。

2.10 アメリカンフットボール アーリー・ペイアウト

アメリカンフットボールのアーリーペイアウト・オファーでは、試合開始前にマネーライン・マーケット(ホームまたはアウェーの勝利)にベットを置き、試合のどの時点においてもお客様の選択されたチームが17点先取すれば、試合終了を待つことなく自動的に勝利することができます。アメリカンフットボールのアーリーペイアウト・オファーでは、試合開始前にベットすることができます。

このオファーは、試合開始前にマネーライン・マーケット(ホームまたはアウェーの勝利)で行われたシングル、マルチ、システム、ベットビルダーのベットにのみ有効で、試合中は対象外となります。

お客様の選択されたチームが17得点先取した時点で、最終結果に関係なく、ベットは全額支払われます。

キャッシュアウトが使用されたベットには適用されません。また、マルチプルベットの場合は、お客様が特定のセレクションのベットをキャッシュアウトした場合であっても、その他のセレクション(単数・複数関わらず)へのオファー付与は遡及して影響を受けることはありません。

お客様の選択されたチームが17得点先取した時点で、すべての配当金が可能な限り速やかに決済されます。このオファーは、ベットが完全にキャッシュアウトされた場合は適用されません。ベットの一部がキャッシュアウトされ、お客様の選択されたチームが17得点先取した場合、有効なベット額の残高を基に決済されます。

このオファーに従ってベットが試合中早期に決済された場合、お客様が選択されたチームが試合に勝利した場合であっても、再決済されることはありません。

2.11 バスケットボール アーリー・ペイアウト

バスケットボールのアーリーペイアウト・オファーでは、試合開始前にマネーライン・マーケット(ホームまたはアウェーの勝利)にベットを置き、試合のどの時点においてもお客様の選択されたチームが18点または20点先取すれば、試合終了を待つことなく自動的に勝利することができます。

このオファーは、試合開始前にマネーライン・マーケット(ホームまたはアウェーの勝利)で行われたシングル、マルチ、システム、ベットビルダーのベットにのみ有効で、試合中は対象外となります。

お客様の選択されたチームが18点または20点先取した時点で、最終結果に関係なく、ベットは全額支払われます。

キャッシュアウトが使用されたベットには適用されません。また、マルチプルベットの場合は、お客様が特定のセレクションのベットをキャッシュアウトした場合であっても、その他のセレクション(単数・複数関わらず)へのオファー付与は遡及して影響を受けることはありません。

お客様の選択されたチームが18点または20点先取した時点で、すべての配当金が可能な限り速やかに決済されます。このオファーは、ベットが完全にキャッシュアウトされた場合は適用されません。ベットの一部がキャッシュアウトされ、お客様の選択されたチームが18点または20点先取した場合、有効なベット額の残高を基に決済されます。

このオファーに従ってベットが試合中早期に決済された場合、お客様が選択されたチームが試合に勝利した場合であっても、再決済されることはありません。

2.12 テニス アーリー・ペイアウト

テニスのアーリーペイアウト・オファーでは、試合開始前にマネーライン・マーケット(ホームまたはアウェーの勝利)にベットを置き、試合のどの時点においてもお客様の選択された選手が2セットを先取した時点で、試合終了を待つことなく自動的に勝利することができます。

このオファーは、試合開始前にマネーライン・マーケット(ホームまたはアウェーの勝利)で行われたシングル、マルチ、システム、ベットビルダーのベットにのみ有効で、試合中は対象外となります。

お客様の選択された選手が2セットを先取した時点で、最終結果に関係なく、ベットは全額支払われます。

キャッシュアウトが使用されたベットには適用されません。また、マルチプルベットの場合は、お客様が特定のセレクションのベットをキャッシュアウトした場合であっても、その他のセレクション(単数・複数関わらず)へのオファー付与は遡及して影響を受けることはありません。

お客様の選択された選手が2セットを先取した時点で、すべての配当金が可能な限り速やかに決済されます。このオファーは、ベットが完全にキャッシュアウトされた場合は適用されません。ベットの一部がキャッシュアウトされ、お客様の選択された選手が2セットを先取した場合、有効なベット額の残高を基に決済されます。

このオファーに従ってベットが試合中早期に決済された場合、お客様が選択されたチームが試合に勝利した場合であっても、再決済されることはありません。

2.13 アイスホッケー アーリー・ペイアウト

アイスホッケーのアーリーペイアウト・オファーでは、試合開始前にマネーライン・マーケット(ホームまたはアウェーの勝利)にベットを置き、試合のどの時点においてもお客様の選択されたチームが3得点を先取すれば、試合終了を待つことなく自動的に勝利することができます。

このオファーは、試合開始前にマネーライン・マーケット(ホームまたはアウェーの勝利)で行われたシングル、マルチ、システム、ベットビルダーのベットにのみ有効で、試合中は対象外となります。

お客様の選択されたチームが3得点を先取した時点で、最終結果に関係なく、ベットは全額支払われます。

キャッシュアウトが使用されたベットには適用されません。また、マルチプルベットの場合は、お客様が特定のセレクションのベットをキャッシュアウトした場合であっても、その他のセレクション(単数・複数関わらず)へのオファー付与は遡及して影響を受けることはありません。

お客様の選択されたチームが3得点先取した時点で、すべての配当金が可能な限り速やかに決済されます。このオファーは、ベットが完全にキャッシュアウトされた場合は適用されません。ベットの一部がキャッシュアウトされ、お客様の選択されたチームが3得点先取した場合、有効なベット額の残高を基に決済されます。

このオファーに従ってベットが試合中早期に決済された場合、お客様が選択されたチームが試合に勝利した場合であっても、再決済されることはありません。

2.14 0%マージン:サッカー 1X2

この機能によって、お客様は0%のマージンで1X2・マーケットにベットを置くことが可能となります(これは、オペレーター側がお客様より受け取る手数料が0%となることを意味し、提供されるオッズが可能な限りお客様にとって優位なものになることを示します)。

0%マージンは、0%表示のある1X2マーケットのシングル・マルチ・システムベットに適用され、試合開始前にのみ有効となります。なお、試合中には適用されません。

0%マージンは独自のオファーとして見なされるため、他のオファー(アキュムレーターボーナス、アーリーペイアウトなど)と重複することはありません。

2.15 0%マージン:バスケットボール マネーライン

この機能によって、お客様は0%のマージンでマネーライン・マーケットにベットを置くことが可能となります(これは、オペレーター側がお客様より受け取る手数料が0%となることを意味し、提供されるオッズが可能な限りお客様にとって優位なものになることを示します)。

0%マージンは、0%表示のあるマネーライン・マーケットのシングル・マルチ・システムベットに適用され、試合開始前にのみ有効となります。なお、試合中には適用されません。

0%マージンは独自のオファーとして見なされるため、他のオファー(アキュムレーターボーナス、アーリーペイアウトなど)と重複することはありません。

2.16 0%マージン:アメリカンフットボール マネーライン

この機能によって、お客様は0%のマージンでマネーライン・マーケットにベットを置くことが可能となります(これは、オペレーター側がお客様より受け取る手数料が0%となることを意味し、提供されるオッズが可能な限りお客様にとって優位なものになることを示します)。

0%マージンは、0%表示のあるマネーライン・マーケットのシングル・マルチ・システムベットに適用され、試合開始前にのみ有効となります。なお、試合中には適用されません。

0%マージンは独自のオファーとして見なされるため、他のオファー(アキュムレーターボーナス、アーリーペイアウトなど)と重複することはありません。

2.17 0%マージン:テニス マッチウィナー

この機能によって、お客様は0%のマージンでマッチウィナー・マーケットにベットを置くことが可能となります(これは、オペレーター側がお客様より受け取る手数料が0%となることを意味し、提供されるオッズが可能な限りお客様にとって優位なものになることを示します)。

0%マージンは、0%表示のあるマネーライン・マーケットのシングル・マルチ・システムベットに適用され、試合開始前にのみ有効となります。なお、試合中には適用されません。

0%マージンは独自のオファーとして見なされるため、他のオファー(アキュムレーターボーナス、アーリーペイアウトなど)と重複することはありません。

2.18 0%マージン:野球 マネーライン

この機能によって、お客様は0%のマージンでマッチウィナー・マーケットにベットを置くことが可能となります(これは、オペレーター側がお客様より受け取る手数料が0%となることを意味し、提供されるオッズが可能な限りお客様にとって優位なものになることを示します)。

0%マージンは、0%表示のあるマネーライン・マーケットのシングル・マルチ・システムベットに適用され、試合開始前にのみ有効で、試合中には適用されません。

0%マージンは独自のオファーとして見なされるため、他のオファー(アキュムレーターボーナス、アーリーペイアウトなど)と重複することはありません。

このオファーは、ピッチャーライン(マネーラインPL)は対象外です。

2.19 0% margin:アイスホッケー マネーライン

この機能によって、お客様は0%のマージンでマッチウィナー・マーケットにベットを置くことが可能となります(これは、オペレーター側がお客様より受け取る手数料が0%となることを意味し、提供されるオッズが可能な限りお客様にとって優位なものになることを示します)。

0%マージンは、0%表示のあるマネーライン・マーケットのシングル・マルチ・システムベットに適用され、試合開始前にのみ有効で、試合中には適用されません。

0%マージンは独自のオファーとして見なされるため、他のオファー(アキュムレーターボーナス、アーリーペイアウトなど)と重複することはありません。

2.20 サッカー Bore Draw オファー

試合開始前に「CORRECT SCORE」または「HALFTIME/FULLTIME」マーケットにベットを置き、試合が0-0の引き分けに終わった場合、ベットは全額払い戻されます。

このオファーは、試合開始前に「Correct Score」または「Halftime/Fulltime」マーケットで行われたシングル・マルチ・システム・ベットビルダーのベットにのみ有効で、試合中には適用されません。

払戻しは、試合が終了した後、可能な限り早急に行われます。その間に、お客様がベットに対して何らかの干渉をされた場合(例:キャッシュアウトやパーシャルキャッシュアウト)、そのベットは「Bore Draw」オファーの対象外となります。

 

 

3. 競馬

3.1 計量後の修正: (例: 承認された不服申立てによって 等) 計量後に結果が修正された場合、ベット目的ではその修正は加味されません。

3.2 失格/無効のレース: 無効と宣言されたレースへの全てのベットは、勝敗に関係なく無効となります。

3.3 ノーランナー: アンティポスト (出走馬掲示前) は除く、全ての競馬レースにおいて、競走馬が失格となった場合もしくは出走時に居合わせなかった場合で発走委員によって「ノーランナー」であることを宣言された場合、そのベットは払戻されます。また、そのレースの残りの競走馬に対するベットは減額対象となります。減額率は、「ノーランナー」と宣言された際にその競走馬に設定されたオッズによって変動し、以下に表示されるパーセンテージが減額に適用されます:

オッズは10進数で、出金する瞬間のNET勝利金額からベット額を差し引いたパーセンテージです。

  • 1.30以下:75%
  • 1.40~1.33/70%
  • 1.55~1.44/65%
  • 1.61~1.57/60%
  • 1.80~1.66/55%
  • 1.95~1.83/50%
  • 2.00~2.20/45%
  • 2.25~2.50/40%
  • 2.62~2.75/35%
  • 2.87~3.25/30%
  • 3.50~4.00/25%
  • 4.33~5.00/20%
  • 5.50~6.50/15%
  • 7.00~10.00/10%
  • 10.00以上:減額なし

同一レースで2回以上の出金があった場合、減額率は75%を超えないものとします。

3.4 アンティポスト:選手がレース開始前に棄権した場合、特に指定がない限り関連するベットはロスト(負け)とみなし、その他の選手へのベットは引き続き有効となります。また、以下の場合、ベットは無効となります:

  • レース/イベントが中断された
  • レース・イベントが中止された
  • レース・イベントが、レース終了時同日中に運営組織によって無効と宣言された
  • レース・イベントの開催地が予定されていた場所と異なる場合
  • レースの種類が変更された場合 (例: ハンディキャップ、障害物 など)

3.5 レースが延期された場合、元の日時から72時間以内にレースが行われれば、ベットは有効とします。

 

4. その他の分野

4.0 アンダー/オーバー ロト

選択したルーレットのから抽選された合計数が、示された値より大きくなるか (オーバー)、小さくなるか (アンダー) を予想します。

4.0.1

奇数/偶数 ロト

選択したルーレットのから抽選された合計数が、奇数になるか偶数になるかを予想します。

4.0.2

Hi/Low ロト

抽選された数字がHiになるか、Lowになるかを予想します。Lowの範囲は1~45、Hiの範囲は46~90です。

4.0.3

ファースト/ラスト ロト

特定のルーレットにおいて、最初の抽選と最後の抽選で出る数字のどちらが大きくなるかを予想します。

4.0.4

抽選 1/5 ロト

選択されたルーレットで抽選された数字が、1~31 /31~60 /61~90 のいずれに入るかを予想します。

4.1 その他全ての分野の特定の規則については当社のウェブサイトを通じて公開されます。また、そこには通常イベントのオッズも含まれます。

 

5. ライブスポーツ - 一般的なルール

5.1 特別に表示されている場合に限り、既に開始されたイベントへのベットも受理されます。最終結果は所定の試合時間後のものとなります。特に指定されない限り、如何なる延長戦またはペナルティ戦も考慮されません。

5.2 ライブベッティングサービス上に表示されるスコア、時間、ゲームの状況についての詳細は、情報提供の目的でのみ提供されます。この情報の正確性について当社は一切の責任を負いません。

5.3 一度ベットが受理されると、お客様はそのベットをキャンセルできません。1つ以上のベットが予約として受付られた場合、当社は迅速に判断を下すことを約束し (通常3分以内)、またその決定は最終的なものとなります。お客様によって要求された額よりも少ない額で当社が受理したベットはキャンセルできません。

5.4 当社は、すでにゴールが得点されている時点で自動システムによって承認されたベット (確認コードとともに) をいつでもキャンセルする権利を留保します。また当社は視覚化される情報が可能な限り最新のものになるよう最善を尽くしますが、当社のライブサービスを利用いただいているお客様は、情報が遅延する可能性があり、それはより最新の情報にアクセスできる他のお客様や当社よりも不利になる可能性があることを受け入れるものとします。

5.5 市場の結果を公式に確認できない場合は、正式な確認が取れるまで当社は決済を延期する権利を留保します。

5.6 結果がすでに判明している時点で市場が提供された場合、当社は如何なるベットも無効とする権利を留保します。

5.7 金額が明らかに誤って表示または計算された場合、当社はそのベットを無効にする権利を留保します。これにはペイアウトを市場平均と比較した場合の100%以上の偏差を含みます。

5.8 試合の中継が放棄されたが試合は通常通りに終了した場合、全ての市場は最終結果によって決済されます。市場の結果が公式に確認できない場合は、当社はそれらを無効とする権利を留保します。

5.9 市場の決済が正しくない場合、当社はいつでもそれらを修正する権利を留保します。

5.10 スポーツの一般的な暗黙のルールに違反した場合、当社は市場を無効にする権利を留保します (例: 異常な試合時間、得点カウントの手順、試合形式 等)。

5.11 試合のルールまたは形式が当社の黙示の情報と異なる場合、当社は如何なる市場も無効にする権利を留保します。

5.12 試合が終了しなかった、または通常通りプレーされなかった場合 (例: 失格、中断、棄権、抽選の変更 等)、未決定の市場は全て無効と見なされます。

5.13 テニス ライブ

a) リアルタイムでのベット: イベントが開始されたが完了されない場合、そのべットは無効と見なされます (イベント開始後に選手が失格となった場合は除く)。ベット目的では、次のラウンドに進んだ選手または勝利の要因となった選手が勝者となります。

b) リアルタイムでのゲーム中のレース: ベットは関連するセットの設定されたゲーム数に先に到達した選手に対して行われます。選手が設定されたゲーム数に到達しない場合 (棄権のため)、関連するベットは無効となります。

c) 設定されたセットがプレーされない場合、ゲーム内のレースへの全てのベットは無効となります。

d) リアルタイムでのセットへのベット: ベットを有効にするにはそのセットが完了される必要があります。失格や棄権の場合、全てのベットは無効となります。

e) リアルタイムでのセット勝者 (現在のセット/次セット) : セットが開始されたが完了されない場合、結果が事前に決定されていない限り、全てのベットは無効となります。

f) リアルタイムでのセットのスコア (現在のセット/次セット) : セットが完了されない場合、全てのベットは無効と見なされます。ベットを有効にするには選択されたセットが完了される必要があります。

g) 両選手がそれぞれ1セットを獲得した場合、一部の大会ではタイブレークによって試合結果が決定される場合があります。

h) 試合がタイブレークによって決まった場合、タイブレークは第3セットと見なされます。セットへのベットは2対1の結果に基づき提供され、タイブレークの勝者は第3セットの勝者へのベットと同様に取り扱われます。次のゲームがタイブレークになることが判明した場合、そのゲームもしくはそのゲームのスコアへのベットは無効となりますが、次のゲーム最初の得点へのベットは有効です。第3セットの正確なスコアまたはゲーム数に誤って行われたベットは、無効となります。

i) リアルタイムでの次セットのゲーム数: 次のセットがプレーされない場合、そのセットへのベットは無効となります。

j) リアルタイムでの得点へのベット: どちらの選手が設定された得点を獲得するか予想する必要があります。ゲームまたは試合が終了したためにその得点が争われない場合、その得点への全てのベットは無効となります。

k) 設定された得点がペナルティとして与えられた場合、この得点に関する全てのベットは無効となります。

l) 選手が棄権もしくはウォークオーバーした場合、全ての未決定のベットは無効と見なされます。

m) 試合が遅延した場合 (降雨、日没 等)、全ての市場は未決済のままとし、試合再開後に取引も継続されます。

n) 価格に重大な影響を与える誤ったスコアで市場が開かれたままの場合、当社はベットを無効にする権利を留保します。

o) 選手/チームが正しく表示されない場合、当社はベットを無効にする権利を留保します。

p) 選手が棄権した場合、全ての未決定の市場は無効と見なされます。

q) 試合がマッチタイブレークによって決まった場合、マッチタイブレークは第3セットと見なされます。

r) 全てのタイブレークもしくはマッチタイブレークは、1ゲームとしてカウントされます。

      

市場名

市場の詳細

2ウェイ 選手1/選手2
どちらの選手がそのセットに勝利するか? 選手1/選手2
どちらの選手がそのゲームに勝利するか (セット数 n で x 対 y )? a. 常に次の2ゲーム (例: どちらの選手が第2セットの第3ゲームと第4ゲームで勝利するか?)
b. 最初の2ゲームの開始前にのみ提供される。
最終結果 (3セットマッチ) 2対0、2対1、1対2、0対2
最終結果 (5セットマッチ) 3対0、3対1、3対2、2対3、1対3、0対3
セット数 (3セットマッチ) 2 または 3
セット数 (5セットマッチ) 3、4 または 5
第1セット – どちらがゲームX に勝利するか? a. 次のゲームの勝利者 (例: どちらの選手が第1セット第3ゲームに勝利するか?)
b. ゲーム開始前にのみ提供提供される。
第2セット – どちらがゲームX に勝利するか? a. 次のゲームの勝利者 (例: どちらの選手が第2セット第3ゲームに勝利するか?)
b. ゲーム開始前にのみ提供提供される。
第3セット – どちらがゲームX に勝利するか? a. 次のゲームの勝利者 (例: どちらの選手が第3セット第3ゲームに勝利するか?)
b. ゲーム開始前にのみ提供提供される。
第4セット – どちらがゲームX に勝利するか? a. 次のゲームの勝利者 (例: どちらの選手が第4セット第3ゲームに勝利するか?)
b. ゲーム開始前にのみ提供提供される。
第5セット – どちらがゲームX に勝利するか? a. 次のゲームの勝利者 (例: どちらの選手が第5セット第3ゲームに勝利するか?)
b. ゲーム開始前にのみ提供提供される。
総ゲーム数 a. 全ゲーム *.5 (例: アンダー/オーバー 22.5)
       b. 現在のところ3セットマッチの試合のみ (早急に5セットマッチにも対応させます)。
第1セット – 合計 第1セットの全ゲーム *.5 (例: アンダー/オーバー 9.5)
第2セット – 合計 第2セットの全ゲーム *.5 (例: アンダー/オーバー 9.5)
第3セット – 合計 第3セットの全ゲーム *.5 (例: アンダー/オーバー 9.5)
第4セット – 合計 第4セットの全ゲーム *.5 (例: アンダー/オーバー 9.5)
第5セット – 合計 第5セットの全ゲーム *.5 (例: アンダー/オーバー 9.5)
ゲーム数の奇数/偶数 a. その試合の全ゲーム数が考慮される。
b. 現在のところベスト3の試合のみ。
第nセットにおけるゲーム数 奇数/偶数 第nセット (現在のセット) のゲームのみ考慮される。
第1セット – 第Xゲームのスコア a. 選手1 0点、選手1 15点、選手1 30点、選手1 40点、選手2 0点、選手2 15点、選手2 30点、選手2 40点
b. ゲーム開始前にのみ提供される。
第2セット – 第Xゲームのスコア a. 選手1 0点、選手1 15点、選手1 30点、選手1 40点、選手2 0点、選手2 15点、選手2 30点、選手2 40点
b. ゲーム開始前にのみ提供される。
第3セット – 第Xゲームのスコア a. 選手1 0点、選手1 15点、選手1 30点、選手1 40点、選手2 0点、選手2 15点、選手2 30点、選手2 40点
b. ゲーム開始前にのみ提供される。
第4セット – 第Xゲームのスコア a. 選手1 0点、選手1 15点、選手1 30点、選手1 40点、選手2 0点、選手2 15点、選手2 30点、選手2 40点
b. ゲーム開始前にのみ提供される。
第5セット – 第Xゲームのスコア a. 選手1 0点、選手1 15点、選手1 30点、選手1 40点、選手2 0点、選手2 15点、選手2 30点、選手2 40点
b. ゲーム開始前にのみ提供される。
第1セット – 第Xゲームのスコア または ブレイク a. サーバー 0点、サーバー 15点、サーバー 30点、サーバー 40点、または ブレイク
b. ゲーム開始前にのみ提供される。
第2セット – 第Xゲームのスコアア または ブレイク a. サーバー 0点、サーバー 15点、サーバー 30点、サーバー 40点、または ブレイク
b. ゲーム開始前にのみ提供される。
第3セット – 第Xゲームのスコア または ブレイク a. サーバー 0点、サーバー 15点、サーバー 30点、サーバー 40点、または ブレイク
b. ゲーム開始前にのみ提供される。
第4セット – 第Xゲームのスコア または ブレイク a. サーバー 0点、サーバー 15点、サーバー 30点、サーバー 40点、または ブレイク
b. 試合開始前にのみ提供される。
第5セット – 第Xゲームのスコア または ブレイク a. サーバー 0点、サーバー 15点、サーバー 30点、サーバー 40点、または ブレイク
b. 試合開始前にのみ提供される。

5.14 サッカー ライブ

※重要※

  1. 全市場 (ハーフタイム、前半、延長戦、ペナルティキック戦は除く) は所定の試合時間のみ考慮されます。
  2. 試合が中断され、元の開始日程から48時間以内に再開された場合、全てのオープンベットは最終結果に基づき決済されます。それ以外の場合、未決定のベットは全て無効と見なされます。
  3. 所定の90分間: 特に明記されない限り、市場は90分間プレーされた後の結果に基づきます。これにはアディショナルタイムは含まれますが、延長戦やペナルティキック戦、ゴールデンゴールの時間は含まれません。

決済及びキャンセル規定

  1. 以下の事象がすでに発生した状態で市場が開かれたままの場合、当社はベットを無効にする権利を留保します: ゴール、レッドカード、イエロー-レッドカード、ペナルティ。
  2. レッドカードが反映されていない、もしくは誤って反映されている状態で市場が開かれている場合、当社はベットを無効にする権利を留保します。
  3. 不正確な試合時間 (5分以上) でオッズが提供された場合、当社はベットを無効にする権利を留保します。
  4. 誤ったスコアが記録された場合、誤スコアが表示されている間は全ての市場がキャンセルされます。
  5. 試合が中断または延期され、当初の開始日程から48時間以内に続行されない場合、ベットは無効となります。
  6. チーム名やカテゴリーが誤って表示されている場合、当社はベットを無効にする権利を留保します。

ブッキング (警告/退場) 市場

  1. イエローカードは1枚、レッドカードもしくはイエロー-レッドカードは2枚としてカウントします。イエロー-レッドカードに繋がる、1選手に対する2枚目のイエローカードは考慮されません。結果として、1選手に対して3枚より多くカードを使用することはできません。
  2. 決済は、通常の90分間のプレー中に提示された全ての有効なカードに従って行われます。
  3. 試合後に提示されたカードは考慮されません。
  4. ノンプレイヤー (すでに交代した選手、監督、ベンチスタートで交代しなかった選手) に提示されたカードは考慮されません。

ブッキング (警告/退場) ポイント市場

  1. イエローカードは10ポイント、レッドカードもしくはイエロー-レッドカードは25ポイントとしてカウントします。イエロー-レッドカードに繋がる、1選手に対する2枚目のイエローカードは考慮されません。結果として、1選手に対して35 ポイントより多く使用することはできません。
  2. 決済は、通常の90分間のプレー中に提示された全ての有効なカードに従って行われます。
  3. 試合後に提示されたカードは考慮されません。
  4. ノンプレイヤー (すでに交代した選手、監督、ベンチスタートで交代しなかった選手) に提示されたカードは考慮されません。

コーナー市場

  1. コーナーが与えられたが、実行されなかったものは考慮されません。

ネクストゴール スコアラー

  1. オウンゴールは、ネクストゴールスコアラーの決済目的では考慮されず無効となります。
  2. キックオフ時または前のゴールが決まった後から試合に出場した、全ての選手が対象となります。
  3. 現在プレーしている全選手が一覧に表示されます。何らかの理由でリストに表示されていない選手がゴールを決めた場合、リスト上の選手への全てのベットが有効です。
  4. 統計が正確でないという明らかな証拠がない限り、市場はTVの挿入と広報機関によって提供された統計に基づき決済されます。

試合のゴール スコアラー

  1. オウンゴールは、試合のゴールスコアラーの決済目的では考慮されず、無効とされます。
  2. 試合に出場した全ての選手が対象となります。何らかの理由で一覧表示されていない選手がゴールを決めた場合、表示されているプレーヤーへの全てのベットは有効です。
  3. 試合が当初の開始日程から48時間以内に完了されない場合、選手がゴールを決めていたとしても、全てのベットは無効となります。
  4. 統計が正確でないという明らかな証拠がない限り、市場はTVの挿入と広報機関によって提供された統計に基づき、決済されます。
         

市場名

市場の詳細

3ウェイ どちらのチームが試合に勝利するか (1-X-2) ホーム/引き分け/アウェー
合計 (*.5のみ) 例: 0.5、1.5、2.5、3.5 …
ハンディキャップ ヨーロピアンハンディキャップ (例: ハンディキャップ 0対2、ハンディキャップ 5対0 …) 1-X-2
アジアントータル 合計の1/4もしくは3/4、及び正数 (例: 2.00、2.25、2.75 …)
アジアンハンディキャップ 全てのハンディキャップ市場 (例: -2.00/+2.00、-2.25/2.25、-2.50/2.5 …)
ドローノーベット a. 所定の試合時間後に試合が引き分けだった場合、全てのベットは無効と見なされる。
b. アジアンハンディキャップの0と同じ (レベルボール、ピックエム)
残りの試合時間で誰が勝利するか? 残りの試合時間でより多くのゴールを決めるのはどちらのチームか?
ネクストゴール 1番目、2番目 … 番目のゴールを決めるのはどちらのチームか? (1-X[無得点]-2)
ダブルチャンス (1X – 12 – X2) ホームチームの勝利か引き分け、ホームチームかアウェーチームの勝利、引き分けかアウェーチームの勝利
コレクトスコア a. 固定された結果 (3対0、2対0、1対0、3対2、3対1、2対1、0対0、1対1、2対2、3対3、1対2、1対3、2対3、0対1、0対2、0対3、「その他」)
b. 一方のチームが4ゴール以上得点すると、この市場は決定される。
コレクトスコア フレックス コレクトスコアに類似している、ただし最新のスコアまで拡大される。
ホームチームのゴール a. ホームチームによって得点されるゴールは何点か
b. 0、1、2、3+
アウェーチームのゴール a. アウェーチームによって得点されるゴールは何点か
b. 0、1、2、3+
両チームとも得点するか? ゴール/ノーゴール (はい/いいえ)
奇数/偶数 ゴール数の奇数/偶数
どちらのチームがキックオフするか? ホーム/アウェー
前半 – 3ウェイ a. どちらのチームが前半で勝利する?
b. ハーフタイム 1-X-2
前半 – 合計 (*.5 のみ) 前半でのゴールのみ考慮される。
前半 – アジアントータル 合計の1/4もしくは3/4、及び正数 (例: 2.00、2.25、2.75 …)
前半 – アジアンハンディキャップ 前半のアジアンハンディキャップ市場 (例: -2.00/+2.00、-2.25/2.25、-2.50/2.5 …)
前半 – 残り時間でどちらのチームが勝利するか? 前半の残りの時間で勝利するのは?
前半 – ネクストゴール ホーム/無得点/アウェー
前半 – コレクトスコア フレックス コレクトスコア フレックに類似
延長戦 – 3ウェイ 延長戦でのゴールのみ考慮される。
延長戦 – 合計 延長戦でのゴールのみ考慮される。
延長戦 – 残り試合時間でどちらのチームが勝利するか? 延長戦でのゴールのみ考慮される。
延長戦 – ネクストゴール 延長戦でのゴールのみ考慮される。
どちらのチームがペナルティキック戦で勝利するか? ペナルティキック戦でのゴールのみ考慮される。
延長戦 – アジアンハンディキャップ a. 延長戦でのゴールのみ考慮される。
b. 全てのハンディキャップ市場 (例: -2.00/+2.00、-2.25/2.25、-2.50/2.5 …)
延長戦 前半 – 3ウェイ 延長戦前半でのゴールのみ考慮される。
延長戦 – コレクトスコア フレックス a. 延長戦でのゴールのみ考慮される。
b. 最新のスコアまで拡大される。
延長戦 前半 – コレクトスコア フレックス a. 延長戦前半でのゴールのみ考慮される。
b. 最新のスコアまで拡大される。
延長戦 前半 – アジアンハンディキャップ a. 延長戦前半でのゴールのみ考慮される。
b. 全てのハンディキャップ市場 (例: -2.00/+2.00、-2.25/2.25、-2.50/2.5 …)
コーナーベット どちらのチームがより多くコーナーを獲得するか
ブッキングベット どちらのチームがより多くのイエロー/レッドカードを提示されるか
コーナーハンディキャップ *.5 刻みの2ウェイハンディキャップ
コーナー合計 *.5 刻みのコーナー数の合計
コーナー合計 (集約) 指定された範囲でのコーナー数の合計 (<9、9-11、12+)
ホームチームのコーナー合計 指定された範囲でのホームチームのコーナー数の合計 (0-2、3-4、5-6、7+)
アウェーチームのコーナー合計 指定された範囲でのアウェーチームのコーナー数の合計 (0-2、3-4、5-6、7+)
ホームチームのコーナー合計 *.5 刻みのホームチームのコーナー数の合計
アウェーチームのコーナー合計 *.5 刻みのアウェーチームのコーナー数の合計
コーナー 奇数/偶数 コーナー数の奇数/偶数
前半 – コーナーベット 前半でどちらのチームがより多くコーナーを獲得するか
前半 – コーナーハンディキャップ *.5 刻みの前半のコーナー数に対する2ウェイ
前半 – コーナー合計 *.5 刻みの前半のコーナー数の合計
前半 – コーナー合計 (aggregated) 指定された範囲での前半のコーナー数の合計 (<5, 5-7, 7+)
前半 – ホームチームのコーナー 指定された範囲でのホームチームの前半コーナー数の合計 (0-1, 2, 3, 4+)
前半 – アウェーチームのコーナー 指定された範囲でのアウェーチームの前半コーナー数の合計 (0-1, 2, 3, 4+)
前半 – ホームチームのコーナー *.5 刻みのホームチームの前半コーナー数の合計
前半 – アウェーチームのコーナー *.5 刻みのアウェーチームの前半コーナー数の合計
前半 – コレクト 奇数/偶数 前半のコーナー数の奇数/偶数
ホームチームの合計点 *.5 刻みのホームチームの合計ゴール数
アウェーチームの合計点 *.5 刻みのアウェーチームの合計ゴール数
正確なゴール数 固定された結果での正確なゴール数 (0、1、2、3、4、5、6+)
前半 – ホームチームのゴール数 a. 前半にホームチームが何ゴール得点するか
b. 0、1、2、3+
前半 – アウェーチームのゴール数 a. 前半にアウェーチームが何ゴール得点するか
b. 0、1、2、3+
ハイエストスコアリングハーフ a. どちらのハーフでより多くのゴールが決まるか (前半、後半、同数)
b. 所定の試合時間のみ考慮される。
いつ次のゴールが得点されるか? a. 設定された時間帯のどのタイミングで次のゴールが決まるか (0~15分、16~30分、31~45分、46~60分、61~75分、76~90分、無得点)
b. ゴールが決まった時間に決済される (例: 0:00-15:00の間にゴールが決まると、0~15分が勝利 (15:01 は、16~30分にカウントされる)。
c. 31~45分、及び76~90分にはアディクションタイムも含む
d. TVに表示される時間が考慮される。これが利用できない場合、ボールがゴールラインを割った時間を考慮し、TVに表示されるタイムレコーダーに基づいて決済される。
トータルブッキング *.5 刻みのイエロー/レッドカードのカード数の合計
正確なトータルブッキング 固定された結果での正確なイエロー/レッドカードのカード数 (<4、4、5、6、7、8、9、10、11、12+)
退場 試合中にレッドカードもしくはイエロー‐レッドカードが提示されるか?
ホームチームのブッキング *.5 刻みのホームチームのイエロー/レッドカードのカード数の合計
アウェーチームのブッキング *.5 刻みのアウェーチームのイエロー/レッドカードのカード数の合計
トータルブッキングポイント *.5 刻みのイエロー/レッドカードのポイント合計
トータルブッキングポイント (集計) 設定された範囲での正確なイエロー/レッドカードのポイント合計 (0~30、31~45、46~60、61~75、76+)
前半 – トータルブッキング 前半で提示されたイエロー/レッドカードのみ考慮される。
前半 – 正確なトータルブッキング 固定された結果での、前半のイエロー/レッドカードのカード数 (0、1、2、3、4、5、6+)
前半 – ホームチームのブッキング *.5 刻みのホームチームの前半のイエロー/レッドカードのカード数
前半 – アウェーチームのブッキング *.5 刻みのアウェーチームの前半のイエロー/レッドカードのカード数
前半 – トータルブッキングポイント *.5 刻みの前半のイエロー/レッドカードのポイントの合計
前半 – トータルブッキングポイント (集計) 固定された結果での、前半の正確なイエロー/レッドカードのポイントの合計 (0~10、11~25、26~40、41+)
前半 - 正確なゴール数 固定された結果での前半の正確なゴール数 (0、1、2、3、4、5、6+)
マッチベットと合計 3ウェイと合計2.5 の組合せ (ホーム勝利でアンダー、ホーム勝利でオーバー、引き分けでアンダー、引き分けでオーバー、アウェー勝利でアンダー、アウェー勝利でオーバー)
次のラウンドに進むのはどちらのチームか? ホーム/アウェー
正確に、どのように試合が決着するか? “所定の試合時間/延長戦/ペナルティキック戦” 終了後の “ホーム勝利/アウェー勝利”
ゴールを決める選手 ホームの選手 X、アウェーの選手 X、いない
次のゴールを決める選手 ホームの選手 X、アウェーの選手 X、いない

5.15 バスケ ライブ

決済及びキャンセル規定

1. 試合が中断または延期され、当初の開始日程から48時間以内に続行されない場合、ベットは無効となります。

2. 不正確な試合時間 (2分以上) でオッズが提供された場合、当社はベットを無効にする権利を留保します。

3. 価格に重大な影響を与える誤ったスコアで市場が開かれたままの場合、当社はベットを無効にする権利を留保します。

市場名

市場の詳細

3ウェイ ホーム/引き分け/アウェー
合計 所定の試合時間での得点のみ考慮される。
2ウェイ (延長戦含む) ホーム/アウェー
合計 (延長戦含む) オーバー/アンダー
アジアンハンディキャップ (*.5 ハンディキャップのみ) ハンディキャップ市場 *.5 (例: -2.5/+2.5、0.5/-0.5 …)
アジアンハンディキャップ (延長戦含む) (*.5 ハンディキャップのみ) ホーム/アウェー
奇数/偶数 (延長戦含む) 奇数/偶数
延長戦があるか? はい/いいえ
誰がX番目の得点を決めるか? a. Xは、10、15、20、25 …
b. その試合でどちらのチームがX番目の得点を決めるか (例: 現在の得点が 40対28 の場合で、アウェーチームが3点を得点した場合は、アウェーチームが70番目の得点を決めたことになる)。
c. X番目の得点に到達する前に試合が終了した場合、その市場は無効と見なされる (取消し)。
ジャンプボールで勝利するのはどちらのチームか? ホーム/アウェー
どちらのチームがX点までのレースに勝利するか? a. Xは、20、30、40 …
b. どちらのチームが先にX点を超えるか (例: 最新の得点が 20対19 の場合、ホームチームが20点のレースに勝利)。
c. X点に到達する前に試合が終了した場合、その市場は無効と見なされる (取消し)。
前半 – ドローノーベット 第1ピリオドと第2ピリオドでの得点のみ考慮される。
前半 – アジアンハンディキャップ (*.5 ハンディキャップのみ) 第1ピリオドと第2ピリオドでの得点のみ考慮される。
前半 – 合計 第1ピリオドと第2ピリオドでの得点のみ考慮される。
前半 – 奇数/偶数 第1ピリオドと第2ピリオドでの得点のみ考慮される。
第1ピリオド – ドローノーベット 第1ピリオドでの得点のみ考慮される。
第1ピリオド – 合計 第1ピリオドでの得点のみ考慮される。
第1ピリオド – アジアンハンディキャップ (*.5 ハンディキャップのみ) 第1ピリオドでの得点のみ考慮される。
第1ピリオド – 奇数/偶数 第1ピリオドでの得点のみ考慮される。
第2ピリオド – ドローノーベット 第2ピリオドでの得点のみ考慮される。
第2ピリオド – 合計 第2ピリオドでの得点のみ考慮される。
第2ピリオド – アジアンハンディキャップ (*.5 ハンディキャップのみ) 第2ピリオドでの得点のみ考慮される。
第2ピリオド – 奇数/偶数 第2ピリオドでの得点のみ考慮される。
第3ピリオド – ドローノーベット 第3ピリオドでの得点のみ考慮される。
第3ピリオド – 合計 第3ピリオドでの得点のみ考慮される。
第3ピリオド – アジアンハンディキャップ (*.5 ハンディキャップのみ) 第3ピリオドでの得点のみ考慮される。
第3ピリオド – 奇数/偶数 第3ピリオドでの得点のみ考慮される。
第4ピリオド – ドローノーベット 第4ピリオドでの得点のみ考慮される。
第4ピリオド – 合計 第4ピリオドでの得点のみ考慮される。
第4ピリオド – アジアンハンディキャップ (*.5 ハンディキャップのみ) 第4ピリオドでの得点のみ考慮される。
第4ピリオド – 奇数/偶数 第4ピリオドでの得点のみ考慮される。

5.16 バレーボール ライブ

※重要※

  1. 試合が終了していない場合、全ての市場は無効と見なされます。
  2. ゴールデンセットは、提供された如何なる市場においても考慮されていません。

決済及びキャンセル規定

  1. 試合が中断または延期され、当初の開始日程から48時間以内に続行されない場合、ベットは無効となります。
  2. 価格に重大な影響を与える誤ったスコアで市場が開かれたままの場合、当社はベットを無効にする権利を留保します。

市場名

市場の詳細

2ウェイ ホーム/アウェー
どちらのチームがそのセットに勝利するか? ホーム/アウェー
アジアンハンディキャップ (*.5 ハンディキャップのみ) ハンディキャップ市場 *.5 (例: -2.5/+2.5、0.5/-0.5 …)
第1セット - アジアンハンディキャップ(*.5 ハンディキャップのみ) 第1セットのアジアンハンディキャップ市場 (例: -2.5/+2.5、0.5/-0.5 …)
第2セット - アジアンハンディキャップ (*.5 ハンディキャップのみ) 第2セットのアジアンハンディキャップ市場 (例: -2.5/+2.5、0.5/-0.5 …)
第3セット - アジアンハンディキャップ (*.5 ハンディキャップのみ) 第3セットのアジアンハンディキャップ市場 (例: -2.5/+2.5、0.5/-0.5 …)
第4セット - アジアンハンディキャップ (*.5 ハンディキャップのみ) 第4セットのアジアンハンディキャップ市場 (例: -2.5/+2.5、0.5/-0.5 …)
第5セット - アジアンハンディキャップ (*.5 ハンディキャップのみ) 第5セットのアジアンハンディキャップ市場 (例: -2.5/+2.5、0.5/-0.5 …)
第1セット - どちらのチームが X点までのレースに勝利するか? a. Xは、5、10、15、20
b. どちらのチームが先にX点に到達するか?
第2セット - どちらのチームが X点までのレースに勝利するか? a. Xは、5、10、15、20
b. どちらのチームが先にX点に到達するか?
第3セット - どちらのチームがX点までのレースに勝利するか? a. Xは、5、10、15、20
b. どちらのチームが先にX点に到達するか?
第4セット - どちらのチームがX点までのレースに勝利するか? a. Xは、5、10、15、20
b. どちらのチームが先にX点に到達するか?
第5セット - どちらのチームがX点までのレースに勝利するか? a. Xは、5、10
b. どちらのチームが先にX点に到達するか?
第1セット - 誰がX番目の得点を決めるか? a. Xは、5、10、15、20、25 …
b. どちらのチームが第1セットのX番目の得点を決めるか
c. X番目の得点に到達する前にセットが終了した場合、その市場は無効と見なされる (取消し)。
第2セット - 誰がX番目の得点を決めるか? a. Xは、5、10、15、20、25 …
b. どちらのチームが第2セットのX番目の得点を決めるか
c. X番目の得点に到達する前にセットが終了した場合、その市場は無効と見なされる (取消し)。
第3セット - 誰がX番目の得点を決めるか? a. Xは、5、10、15、20、25 …
b. どちらのチームが第3セットのX番目の得点を決めるか
c. X番目の得点に到達する前にセットが終了した場合、その市場は無効と見なされる (取消し)。
第4セット - 誰がX番目の得点を決めるか? a. Xは、5、10、15、20、25 …
b. どちらのチームが第4セットのX番目の得点を決めるか
c. X番目の得点に到達する前にセットが終了した場合、その市場は無効と見なされる (取消し)。
第5セット - 誰がX番目の得点を決めるか? a. Xは、5、10、15、20
b. どちらのチームが第5セットのX番目の得点を決めるか
c. X番目の得点に到達する前にセットが終了した場合、その市場は無効と見なされる (取消し)。
最終結果 (5セットマッチ) 3対0、3対1、3対2、2対3、1対3、0対3
セット数 (5セットマッチ) 3、4 or 5
合計 オーバー / アンダー
第1セット - 合計 第1セットの得点のみが考慮される。
第2セット - 合計 第2セットの得点のみが考慮される。
第3セット - 合計 第3セットの得点のみが考慮される。
第4セット - 合計 第4セットの得点のみが考慮される。
第5セット - 合計 第5セットの得点のみが考慮される。
第1セット - 奇数/偶数 第1セットの得点のみが考慮される。
第2セット - 奇数/偶数 第2セットの得点のみが考慮される。
第3セット - 奇数/偶数 第3セットの得点のみが考慮される。
第4セット - 奇数/偶数 第4セットの得点のみが考慮される。
第5セット - 奇数/偶数 第5セットの得点のみが考慮される。
何セットが1セットの制限得点を超えるか? 少なくとも1チームが1セットの制限得点25点 (第5セットは15点) を超えるセットが何セットになるか

5.17 ホッケー ライブ

※重要※

  1. その市場において特に明記されない限り、全市場 (ピリオド、延長戦及びペナルティシュート戦での市場は除く) は所定の試合時間のみ考慮されます。
  2. 試合が中断され、元の開始日程から48時間以内に再開された場合、全てのオープンベットは最終結果に基づき決済されます。それ以外の場合、未決定のベットは全て無効と見なされます。

決済及びキャンセル規定

  1. ゴールやペナルティがすでに発生した状態で市場が開かれたままの場合、当社はベットを無効にする権利を留保します。
  2. 不正確な試合時間 (2分以上) でオッズが提供された場合、当社はベットを無効にする権利を留保します。
  3. 誤ったスコアが記録された場合、誤スコアが表示されている間は全ての市場がキャンセルされます。
  4. 試合が中断または延期され、当初の開始日程から48時間以内に続行されない場合、ベットは無効となります。

市場名

市場の詳細

3ウェイ ホーム/引き分け/アウェー
合計 所定の試合時間の得点のみ考慮される。
ハンディキャップ ヨーロピアンハンディキャップ (例: ハンディキャップ 0対1、ハンディキャップ 1対0 …)
ドローノーベット 所定の試合時間後に試合が引き分けだった場合、全てのベットは無効と見なされる。
ダブルチャンス (1X – 12 – X2) ホームチームの勝利か引き分け、ホームチームかアウェーチームの勝利、引き分けかアウェーチームの勝利
ネクストゴール 誰が次のゴールを決めるか?
ピリオドで勝利するは誰か? 現在のピリオドでどちらのチームが勝利するか?を予想。
残りの試合時間で勝利するのは誰か? 残り時間でより多くのゴールを決めるのはどちらのチームか?を予想。
ホームチームのゴール a. ホームチームによって得点されるゴールは何点か
b. 0、1、2、3+
アウェーチームのゴール a. アウェーチームによって得点されるゴールは何点
b. 0、1、2、3+
ホームチームの合計点 *.5 刻みのホームチームの合計ゴール数
アウェーチームの合計点 *.5 刻みのアウェーチームの合計ゴール数
奇数/偶数 ゴール数の奇数/偶数
第1ピリオド – 合計 第1ピリオドでのゴールのみ考慮される。
残りの第1ピリオドで勝利するのは誰か? 第1ピリオドでのゴールのみ考慮される。
第2ピリオド – 合計 第2ピリオドでのゴールのみ考慮される。
残りの第2ピリオドで勝利するのは誰か? 第2ピリオドでのゴールのみ考慮される。
ネクストゴール (延長戦のみ!) 延長戦でのゴールのみ考慮される。
残りの試合時間で勝利するのは誰か? (全込み) 延長戦でのゴールのみ考慮される。
ペナルティシュート戦で勝利するのはどちらのチームか? ペナルティシュート戦でのゴールのみ考慮される。
どちらのチームか試合に勝利するか (延長戦のみ!) a. 所定の試合時間、延長戦、ペナルティシュート戦でのゴールが考慮される。
b. 0、1、2、3+
コレクトスコア フレックス 最も可能性の高い10件の結果のみ、アクティブとして送信される。

5.18 ハンドボール ライブ

※重要※

  1. 全市場 (ハーフタイム、前半、誰が X番目のゴールを決めるか?、どちらのチームが X点までのレースに勝利するか?は除く) が所定の試合時間のみで考慮されます。

決済及びキャンセル規定

  1. 試合が中断または延期され、当初の開始日程から48時間以内に続行されない場合、ベットは無効となります。
  2. 不正確な試合時間 (3分以上) でオッズが提供された場合、当社はベットを無効にする権利を留保します。
  3. 価格に重大な影響を与える誤ったスコアで市場が開かれたままの場合、当社はベットを無効にする権利を留保します。

市場名

市場の詳細

3ウェイ ホーム/引き分け/アウェー
ハンディキャップ ヨーロピアンハンディキャップ (例: ハンディキャップ 0対2、ハンディキャップ 5対0 等)
合計 所定の試合時間内の得点のみ考慮される。
前半 - 3ウェイ 前半でどちらのチームが勝利するか?
前半 - ハンディキャップ 前半のヨーロピアンハンディキャップ (例: ハンディキャップ 0対1、ハンディキャップ 1対0 等)
前半 - 合計 (only *.5 totals) 前半で得点されたゴールのみ
アジアンハンディキャップ (*.5 ハンディキャップのみ) ハンディキャップ市場 *.5 (例: -2.5/+2.5, 0.5/-0.5 等)
前半 - アジアンハンディキャップ (*.5 ハンディキャップのみ) 前半のアジアンハンディキャップ市場 (例: -2.5/+2.5, 0.5/-0.5 等)
誰が X番目の得点を決めるか? a. Xは、10、15、20、25 …
b. どちらのチームが試合中X番目のゴールを決めるか
c. チームがX番目のゴールに到達する前に試合が終了した場合、その市場は無効と見なされる (取消し)。
どちらのチームがX点までのレースに勝利するか? a. Xは、10、20、30、40 …
b. どちらのチームが先にX点を超えるか (例: 最新の得点が 20対19の場合、ホームチームが20点までのレースに勝利)
c. チームがX点に到達する前に試合が終了した場合、その市場は無効と見なされる (取消し)。
奇数/偶数 ゴール数の奇数/偶数
前半 - 奇数/偶数 前半のゴールのみ考慮される。
勝利チームの得点 勝利チームのゴール数の範囲を予想。 (例: ホームチームが勝利 - >10、9~5、4~1、0、 アウェーチームが勝利 - 1~4、5~10、 >10)

 

 

6 キャッシュアウト

6.1 キャッシュアウトは選択された市場とベットに対して提供されます。事前・Liveベッティング、どちらにもご利用いただけます。

6.2 キャッシュアウトの承認には、多少の遅れが生じる場合あります。その間に価格が変更されたり、マーケットが閉鎖されたりした場合は、キャッシュアウト申請が承認されない場合があります。

6.3 キャッシュアウトの申請が受理されると、画面に表示され、ベットは直ちに決済されます。元のベットの最終結果は、キャッシュアウトの金額に影響しません。

6.4 キャッシュアウトの金額は、この過程で変更される場合があります。提供されるキャッシュアウトの金額が減額されると、キャッシュアウトオプションを再度確認するよう求められます。キャッシュアウトの金額が元々提示された金額よりも多い場合は、特段の確認なしに自動的に続行されます。

6.5 提供されるキャッシュアウトの金額は、キャッシュアウトが完了した後にプレイヤーのアカウントに反映される合計金額です。

6.6 BetRebelsは、全ての市場・試合でキャッシュアウトのサービス提供を保証するものではありません。キャッシュアウトが予定された試合(プレゲーム)で提供された場合で、ライブベッティングでカバーされていない、またはカバーされなくなった場合には、キャッシュアウトは利用できなくなります。キャッシュアウトが利用できない可能性もあるため、ベット後にキャッシュアウトを利用できるという前提でベットをされないことをお勧めします。

6.7 以下に示される場合、BetRebelsは独自の裁量により特定の顧客または顧客のグループへのキャッシュアウトの提供を無効にする権利を留保します; 試合開始前であっても、予定された試合の価格変動を巧みに利用しキャッシュアウトをしている疑いがある場合。

6.8 技術的な理由でキャッシュアウトが利用できない場合、BetRebelsは一切の責任を負いません。全てのチケットは、元のベットに従って決済されます。

6.9 BetRebelsは、キャッシュアウトに含まれるスポーツ、イベント、市場、またはベットのいずれかで要求される如何なるベットも受理もしくは拒否する権利を留保します。

6.10 BetRebelsは、如何なるイベント・試合・または購入について、いつでもキャッシュアウトを修正・一時停止・または削除する権利を留保します。そのようなイベント・試合・または市場で行われたベットは、元のベットとして有効になります。

6.11 キャッシュアウトが誤って決済された、または誤った情報やパフォーマンスに基づき決済された場合、BetRebelsはキャッシュアウトの決済を取消す権利を留保します。また、例えばライブベッティング中に明らかなエラーが発生したためにベットのキャッシュアウト決済が承認された場合、そのキャッシュアウトは取消され、可能であれば(通常の試合時間の残り時間に基づいて)新しいキャッシュアウトの提供が行われます。エラーのためにキャッシュアウトの決済が承認された場合は、キャッシュアウト決済は取り消され、そのベットはBetRebelsの提供する新しい正確な修正価格で決済されます。万が一、明らかなエラーが修正/検証される前に、同一市場においてベットとキャッシュアウトが繰り返し行われた場合には、そのベットのキャッシュアウト決済とベット自体が無効になります。

6.12 キャッシュアウトを利用して決済されたベットは、ボーナス要件を満たすセレクションが少なくとも1つ、イベント終了後に決済された場合に限り、ボーナスのペイアウト計算にカウントされます。

6.13 元のベットが行われた得点が存在しない、得点に対して行われたベットについてはキャッシュアウトは利用できません (例:合計ゴールまたはアジアンハンディキャップまたはオーバー/アンダー)。ライブベッティングの際のアジアンハンディキャップで、元のベットが行われた結果が変更された場合も同様にキャッシュアウトは利用できません。

 

 

Version Number 1.8

最終更新日:2022年11月11日

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